恐怖游戏便利”个概起非常趣!
以很种解玩法,键于如何将“便利”个常、熟悉景与“恐怖”元素结起,制造烈反差代入。
以些能设定玩法方向,希望能带灵:核设定:名:以叫“午夜便利”、“打烊便利”、“最”、“遗忘角落便利”等,自带神秘。
:通常只夜或特定诡异(如午夜点到凌晨点)营业。
能起只废弃或普通。
点:能位于偏僻、巷子处、速公旁孤独站点,或者个图到方。
主/员:份神秘,能普通。
也许面无表怪、戴着面具、或者某种诡异特征。
们能很秘密,也能本就恐怖部分。
顾客:里顾客都“正常”。
能幽灵、鬼怪、都传物、或者某种执。
们购买也很奇怪。
商品:货架商品琳琅满目,但仔细现很诡异:“正常”但问题商品:过期很久品、标签模糊清料、自己移零。
超自然商品:“遗忘记忆罐”、“好运符咒(副作用未)”、“噩解除剂”、“灵魂碎片”、“悔药(价或怕代价)”、“通往某单程票”。
务:除商品,能还提供些诡异务,如“代打个无接话”、“寄件敢带回物品”、“倾个无法诉秘密”。
游戏玩法方向:方向:夜班员(沉浸式模拟/恐怖)核玩法:玩扮演名急需用或特殊原因而接受份夜班作员。
特定段(比如个),需完成便利常作(补货、收、打扫),同应对各种诡异顾客超自然事件。
恐怖源:未顾客:顾客形、需求、以及如果务好/拒绝务们么。
异常:灯闪烁、物品移、奇怪音、无法解释现象(如冰箱自打,里面无尽)。
规则与禁忌:主能留些奇怪规则(“凌晨点仓库”、“如果到穿女孩,话,假装没见”、“特定顾客必须卖特定商品,否则怕果”)。
遵守规则才能活/完成作。
理压力:孤独、对未恐惧、逐渐模糊现实与界限。
目标:平度过今/完成所班次/揭便利秘密/活。
制:能san值系统、力系统、或者“恐惧值”系统,响玩。
方向:特殊顾客(叙事驱/选择导向)核玩法:玩扮演个特定执或需求“顾客”,某个刻到传便利。
目购买到需件特殊商品。
恐怖源:寻商品:需诡异货架到目标商品,过程遇到各种阻碍恐怖景象。
与主/员互:购买商品能需付代价,或者完成某个任务/游戏。
主能对考验或提交易。
商品代价:得到商品真能解决问题吗?
带么副作用?
目标:到并购买目标商品/完成交易/理解自己为何到里。
制:更对话选择、解谜元素,玩选择导向同结局。
方向:探索与解谜(第称探索/步模拟)核玩法:玩因故闯入废弃或特定才现便利。
需探索,寻线索,解谜题,解历史秘密。
恐怖源:环境氛围营造、JumpScare(适度使用)、叙事带理恐惧。
目标:逃便利/揭便利所秘密/帮助某个被困灵魂。
制:环境互、物品组、解谜题。
以加入元素:都传:便利本就个都传部分,或者连接着各种都传。
结局:根据玩为选择导向同结局(如成功逃脱、成为员、被便利吞噬等)。
收集品:以收集特殊商品标签、顾客留奇怪物品等,用拼凑故事背景。
与格建议::初期以比较实便利格,但逐渐加入扭曲、破败、超现实元素。
运用非常,量局部照以营造神秘。
:环境音(冰箱嗡嗡、、若若无语)、诡异背景音、顾客奇怪音。
音效恐怖游戏灵魂!
个概非常潜力,键于细节打磨氛围营造。
以选择个最兴趣方向入考,构建具故事玩法制。
祝创作顺利!